ゲームソフトは、さまざまな専門的技術・能力を持つクリエイターがプロジェクトチームを組んで制作します。
企画担当者はゲームプランナーなどと呼ばれ、ゲームの構成やシナリオを制作します。いくつものバトルシーンが出てくるRPG(ロール・プレイング・ゲーム)の場合は、シナリオ担当、バトル担当に分かれて、シナリオ担当はゲーム全体の流れをつかみながら、個々のシーンやセリフなどを細部まで作ります。バトル担当は、攻撃のパターンやルールを考えます。
グラフィック担当者(デザイナー)は、ゲームに登場するキャラクターや宝物などのアイテム、背景などの「見た目のイメージ」をCG(コンピュータグラフィックス)画像として仕上げます。
プログラム担当者(プログラマー)は、プランナーが考えたとおりにキャラクターが動き、背景が変化するシステムを、コンピュータ言語によって作成します。サウンド担当者(サウンドクリエイター)は、ゲームに挿入される音楽や効果音を制作し、音楽専用のソフトウェアを使って、システムの中に組み込んでいきます。
ゲームソフトの種類によってプロジェクトチームの人数や制作期間は異なります。全体の進行を管理するまとめ役は、プロデューサー、プロジェクトマネジャーなどと呼ばれます。 |
ゲームソフトのメーカーや、メーカーから依頼を受けて制作するプロダクションに入社します。自作のソフトをコンテストや、ゲーム会社に売り込んだりして、ゲームクリエイターになる人もいます。
希望者の多い人気職種であり、入社試験を受けてもすべての人が合格するとは限らず、狭き門となっています。試験では、クリエイターとしての適性と意欲を問われます。グラフィックデザイナー、プログラマー、サウンドクリエイターといった開発技術者は、ゲーム制作専用の各種ソフトウェアを操作するスキルを要求されます。プランナーは、おもしろいゲームのアイディアを数多く作りだせる創造性が求められます。 |
ゲームのグラフィック、プログラミング、サウンドの専門技術者になるには、専門学校・短大・大学などで専門分野のスキルについて学び、ゲームソフトを作る専用のソフトウェアや器材を扱えるレベルに到達していることが要求されます。一方、プランナーにはさまざまな経歴の持ち主がいますが、グラフィックまたはプログラミングについて、ある程度の知識や経験を持つ人のほうが早く仕事になじみやすいようです。
最初の2〜3年は先輩のアシスタントとして、基本的な仕事を任されます。プランナーの篠宮さんはマップ作りといって、キャラクターが動く場所のルール作り、たとえば山にぶつかったら後戻りしなければならないとか、川の中を歩くときは水面下に入った体の部分を半透明に描くといった細かい設定を担当したそうです。経験を積み、センスや能力を評価されるにしたがって、自分でアイディアを考えて創造していく部分が多くなっていきます。
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庄司 絵梨子さん
(しょうじ えりこ)
情報処理科
2007年3月卒業予定 |
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| 『人の心を動かすようなゲームが作りたい』という夢を叶える為、大学を中退して入学。同じ夢を持った仲間とも出会え、助け合いながら勉強できるのが心強かったです。夢だったゲームクリエイターとしての道も開けました。 |
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